Gondolom a legtöbb olvasó ismeri még azt a Carmageddon nevü játékot, ahol ész nélkül zúzhattunk szét mindent. A Crashday követi ezt a sémát, csak sokkal eredetibb ötletekkel. Emlékszem, régebben a játék megjelenése után órákig a képernyő előtt ültem, hogy egy saját pályát tervezzek, vagy épp a karrier módban jussak előrébb.
A játék alapötlete 1997-ben született, a megvalósítás viszont sokkal később, 2005-ben történt meg, amikor megérkezett a Crashday PC-re. A gépigény tűrhető volt, a játékélmény ilyen kategóriában felülmúlhatatlan. Vannak ugye a sima körversenyek minden autós játékban szinte, ezen a fejlesztők változtattak, méghozzá a mutatványokkal, amiket az autóval csinálhatunk. Ezekért pont jár, szinte mindent pontoz a játék, egy jó landolást, ugratást, borulást, fejre érkezést és kiütést. Több játékmód is szerepet kap a karrier módban, vannak az előbb említett sima versenyek, és vannak a bónusz feladatok.
Ilyen például a féktelen száguldás, ahol egy bombával kell egy bizonyos sebességet diktálni. Ellenörzőpontokon t vezet az út, ahol tovább nő a sebességigény. Ha ez nincs meg, az autó felrobban. A másik játékmód egy igazi vérre menő küzdelem, páncéllal és fegyverekkel felszerelve kell minél több ellenféltől megszabadulni. Ez nem olyan egyszerű feladat, mivel ők is ugyanúgy lőnek és robbantgatnak, mint mi. Többjátékos módban élvezetes lehet a bombatadás játéka, ahol egy versenyen viszi valaki a bombát, és koccanásokkal lehet átadni a másiknak.
Minden versenyen lehetősig nyílik a hirtelen gyorsulásra, nitró segítségével, ami bizonyos időszakonként újratöltődik. Néha spórolni kell vele, mert egy nagyobb ütközés után előfordulhat, hogy használhatatlanná vállik. Maga a történet szinte semmitmondó, egyszerű, versenyezni kell a pontokért és a pénzért. Pénzért mellesleg új autókat és bizonyos eszközöket vásárolhatunk, mint például a pajzs rendszer, fegyverek és robbanóanyagok. Viszonylag kevés pálya kapott helyet a játékban, ami egy idő után unalmassá válik.
A legtöbben arra gondolnak most, hogy innentől lesz unalmas a játék. Ez nem igaz! Van pályaépítés, a nulláról építhetünk versenypályát magunknak. Minden megvalósítható, építhetünk dombokat kanyargós utakkal, ugratókat, emelkedőket, fejjel lefelé ívelő autópályát, földalatti útrendszert és még számos dolgot, amivel még izgalmasabbá tehető a játék.
Az irányítás megfelel az elvárásoknak, igazi árkád hangulatot varázsol a képernyőre. Jól irányítható minden egyes autó, nincsenek különleges eljárások, minden a legegyszerübb. Grafikai szinten kis fejlesztőcsapat lévén nem kell csodát várni, ettől függetlenül nagyon jó, a kornak pont megfelel, különleges effektek nélkül is jól teljesít a játékosok körében. A gépigénye alacsony, bár egy régebbi 2000-2003as gépen kicsit akadozva fog elfutni. Aki szereti a Carmageddon és Flatout játékokat, annak ez is megfelel majd. Rengeteg olyan tulajdonsága van a játéknak, amitől egyedivé válik.
Játékmódok
# kaszkadőrmód
# gyorsasági versenymódb
# deathmatch mód
# kiütés-mód
# gyorsasági bomba mód
# zászlórablás
Mini játékmódok
- Távugrás
- Autórobbantás
- Ellenfél robbantás
- Checkpoint verseny
Minimum gépigény:
CPU: 1.5 Ghz
RAM: 512 MB
VGA: 64 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis
DirectX: 8.1
OS: Windows 2000, Windows XP
HDD: 1 GB
Hang: DirectX kompatibilis
ODD: CD-ROM meghajtó 32x-es sebességgel
Ajánlott gépigény
CPU: 2.5 Ghz
RAM: 1024 MB RAM
VGA: 256MB-os DirectX 9.0 kompatibilis
DirectX: 9.0c
OS: Windows 2000, Windows XP
HDD: 1 GB
Hang: DirectX kompatibilis
ODD: CD-ROM meghajtó 32x-es sebességgel

A csalás aktiválásához egy szövegszerkesztővel (pl. notepad) meg kell nyitni a játék könyvtárában (alapesetben a C:Program FilesAtariCrashday) található "games.dbs" fájlt. Mielőtt a módosításokat végrehajtanád, készíts a fájlról egy másolatot. Ezután az alábbi értékeket kell megváltoztatni:
Minigun.Ammo 999900
Minigun.ShotsPerSec 990
Minigun.TargetDamageFactor 20 #9




1135 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2011. augusztus 18.